Fussball + Friends = WM Tippspiel 2.0 - Bild

10. Juli 2026

Fussball + Friends = WM Tippspiel 2.0

Von Julian Birrer

Was haben alle WM-Tippspiele gemeinsam? Spätestens nach der Vorrunde verliert die Hälfte der Teilnehmenden den Überblick, vergisst zu tippen und klinkt sich aus. Wir wollten es dieses Jahr anders machen – die Idee kam von unserem Lernenden Jérome: Warum nicht ein WM-Fantasy-Game, so wie es in den amerikanischen Sportligen längst erfolgreich gemacht wird? So muss man nur einmal sein Team aufstellen und sammelt danach fleissig Punkte.

Jéromes Idee: Wir basieren das Ganze auf den offiziellen Sammelkarten: Alle Friends stellen sich aus einem zufälligen Deck ihr Team zusammen. So weit, so gut. Aber wer trackt nun die Leistungen der Spieler und verteilt entsprechend Punkte? Da wurden unsere Webjungs, allen voran Julian, hellhörig: Das musste sich doch automatisieren lassen. Warum jeden Abend Ergebnisse abtippen, wenn die offiziellen Statistikportale diese Arbeit erledigen und wir diese Infos nur abfragen müssen? Unser eigenes WM-Fantasy-Game-Plugin für WordPress war geboren!

Aber der Reihe nach: Zuerst mussten die Friends an die Spieler kommen – das machten wir noch ganz analog. Jede Person bekam ein Standard-Booster und ein Fatpack Sammelkarten vom einschlägigen Hersteller. Das Öffnen der Packs war ein Highlight für sich. Nichts schlägt das Gefühl, plötzlich einen Superstar in der Hand zu halten. Oder eben nicht. Dann ging das grosse Feilschen los. Schliesslich war tauschen ausdrücklich erwünscht. Wir waren uns einig: Da wäre bei einer digitalen Lösung viel Zwischenmenschliches verloren gegangen.

Natürlich braucht auch so ein Spiel ein paar Regeln: 16 Spieler pro Team, maximal 4 pro Land, jede Position muss mindestens einmal besetzt werden (Torwart, Verteidigung, Mittelfeld, Sturm). Jeder Spieler zählt gleich, kein Star bekommt einen Bonus, nur weil er ein Star ist. Zufall beim Ziehen, Taktik beim Tauschen, Klarheit beim Aufstellen. Zwei Leute mit einem ähnlichen Deck Karten bauten am Ende völlig unterschiedliche Teams.

Dann das Punktesystem: Ein Tor gibt fünf Punkte, ein Assist drei, ein Sieg zwei. Aber wer setzt schon gern auf Verteidiger? Also führten wir einen Zu-Null-Bonus ein: Bleibt ein Team ohne Gegentor, gibt es Punkte für Torwart und Verteidiger. Plötzlich lohnt sich auch ein solider Innenverteidiger. Dazu Bonuspunkte für jede Turnierrunde und ordentlich viele für den Weltmeister. Wer lieber auf eine ganze Nation setzt, konnte auch ein Länderwappen wählen.

Das eigentliche Herzstück bleibt unsichtbar: die Automation. Das Plugin holt die Daten über eine Statistik-API der WM und aktualisiert sich alle 5 Minuten selbst. Punkte, Ranglisten, Turnierbaum, alles rechnet im Hintergrund. Darunter ein Cache, der nur neu rechnet, wenn sich wirklich etwas ändert. Klingt unspektakulär, ist aber genau die Arbeit, die aus einer Idee ein Tool macht, das einen Monat läuft, ohne dass jemand es anfasst.

Und jetzt sitzen wir hier und haben uns die Partien mit ganz anderen Augen angesehen. Plötzlich war es wichtig, wer der Torschütze ist. Plötzlich konnte man auch Punkte sammeln, wenn die Mannschaft des aufgestellten Spielers verloren hat. Plötzlich ärgerte man sich doppelt, wenn der sich der eigene Topstürmer eine Penalty-Chance entgehen liess.

Wir können euch versichern: Die WM fühlt sich dieses Jahr viel immersiver an. Im Check-In-Call werden die Partien der vergangene Nacht durchdiskutiert und ein bisschen Trash-Talk ausgetauscht. In den Pausen und nach Feierabend ist WM auch für diejenigen Friends ein Thema, die nicht viel mit Fussball am Hut haben.